Tag Archives: Putování ve tmě

Zaklínač 3: Divoký hon – Hlavní úkol: Putování ve tmě

Doporučená úroveň: 6
Lokace: Velen
Aktivace: Ihned po dokončení úkolu Na lovu čarodějnice.

Odměna

  1. 200 zkušeností za zničení obou hnízd příšer pomocí Igni či petard.
  2. 100 zkušeností za objevení 2. holografické zprávy tajemného elfa.
  3. 100 zkušeností za uzavření všech portálů Divokého Honu.
  4. 250 zkušeností za zabití Nithrala.
  5. 350 zkušeností za dokončení úkolu.

Úkol: Sledujte Keiru a po chvíli uvidíte, že v podzemí se nachází i Divoký Hon. Pokračujte za Keirou do jejího portálu a budete rozděleni. Až se ocitnete v jeskyni, tak zabijte trojici topivců, ponořte se do podvodního tunelu a proplavte na druhou stranu. Až se z vody dostanete ven, tak jděte chodbou doprava, na konci rozbijte prasklou zeď a chodbou doběhněte k další takové zdi. Po jejím zničení, proběhněte kouskem zamořeného prostoru před vámi, vyběhněte nahoru po schodech a po dalších naproti zase dolů a následně doprava. Doběhněte ke Keiře, zabijte otravné krysy a pomocí bomb odpalte dvě hnízda monster. Pokračujte společně dál, vyslechněte si zprávu od elfa a zpřístupněnou chodbou se dostanete do elfského přístavu. Zde si dejte pozor na jedovaté plyny, zlikvidujte přízraky a západní chodbou pokračujte dál. Na konci se vytáhněte nahoru do výše položené chodby a dojděte do komnaty, kde získáte zkušenosti a budete moci shlédnout další projekci elfa.

009 010

Poté si všimněte zatopeného prostoru ve středu místnosti, kam se dostanete skokem přes zábradlí. Následně se ponořte pod hladinu, doplavte vodním tunelem na konec a vynořte se ven. Vylezte nahoru do chodby, na stěně si povšimněte kresby koně a prozkoumejte ji. Poté se chodbou napravo vraťte do místnosti s Keirou, kde se otevřou dříve zavřené dveře. Doběhněte do zavřené místnosti, vedle namalovaných dveří aktivujte symbol vlaštovky a projděte průchodem až do místnosti s golemem. Na něj je nejlepší použít lektvar hrom, dostat se mu do zad a neustále používat znamení axie, které ho zmate. Jakmile mu budete za zády, tak mu sekejte do zad rychlými útoky a nakonec se vám ho podaří skolit. Prohledejte jeho ostatky, seberte všechny předměty, které u něj naleznete a vzadu vylezte na vyvýšenou část. Doběhněte na rozcestí, dejte se doleva a po prozkoumání dalšího symbolu vlaštovky projděte portálem. Následně projděte kolem zmrzlých strážců až do další části, kde opět uvidíte Divoký Hon, který vám do cesty naklade překážky.

011 012

Držte se tedy u Keiry pod jejím magickým štítem, ochraňujte ji před stvůrami a postupně zavřete všechny tři trhliny, za což dostanete další zkušenosti. Sledujte Keiru dál, nechejte ji uvolnit průchod a dostaňte se do komnaty, kde vás čeká boj s členem Divokého Honu, jménem Nithral. Taktika je na něj celkem jednoduché a jde hlavně o to, jak bude využívat úhyby. Osobně se mi osvědčilo do něj 2krát seknout rychlým údery a poté uskočit. Jakmile mu takto seberete 1/3 života, tak kolem sebe vytvoří auru a vyvolá trhlinu, ze které vylezou 3 psi Divokého Honu. Ty zlikvidujte a opět budete moci bojovat s Nithralem. Tento postup ještě jednou zopakujte a jakmile zabijete druhou várku psů, tak ho budete moci dorazit, za což budete odměněni zkušenostmi a také několika zajímavými předměty jako je nákres: Angrenský kyrys, Meč válečníka Divokého honu také pár alchymistických předmětů. Potom pokračujte na konec místnosti a shlédněte další projekci, po jejímž skončení si promluvte s Keirou. Potom použijte vaše smysly, u knihovny najdete na zemi poznámky a zároveň pak prohledejte zeď v zadní části, kde od Keiry dostanete předmět Oko Nehaleni. Ten použijte na zeď a zrušte tak iluzi.

013 014