Tag Archives: Schopnosti

Next page →

Final Fantasy XV: Kompletní průvodce

Kompletní rozdělovník na 15. díl skvělého JPRG Final Fantasy, kterého podle mnohých vrátilo dávno zašlý lesk této sérii. Pro případné doplnění sekci pište do komentářů.

  1. Návod (Hlavní úkoly)
  2. Vedlejší úkoly
  3. Ascension (Schopnosti)
  4. Elemancy (Magie)
  5. Zbraně
  6. Vybavení
  7. Postavy
  8. Lovy (Bounty Hunt)
  9. Summoni
  10. Jídlo a recepty

Final Fantasy IX: Kompletní průvodce

  1. Návod
  2. Schopnosti
  3. Vedlejší úkoly: Chocobo Hot And Cold
  4. Vybavení
  5. Ragtimer kvíz
  6. Hodná monstra
  7. Stellazzio mince

Final Fantasy IX: Schopnosti

V tomto díle se veškeré schopnosti vašich postav učíte z předmětů, které jsou různorodé. Jedinou výjimku tvoří jako modrý mág Quina, která se učí modrou magii tím, že spořádá nebo uvaří nepřátele. Jednotlivé schopnosti jsou rozděleny do dvou kategorií: Aktivní (jenž se dají použít v menu nebo přímo v boji) využívají pro vyvolání MP, které lze doplňovat elixírem nebo podpůrnými prostředky jako je Ether či Elixir a dále ty pasivní, které si za magické kameny aktivujete v menu postav. Ty slouží jako podpora postav automaticky a jedinou nevýhodou je, že počet kamenů je omezen úrovní postavy. Každá pasivní schopnost samozřejmě stojí jiný počet kamenů a tak je jen na vás jaké z nich si aktivujete, protože je můžete mimo boj kdykoliv deaktivovat. Schopnosti se vždy stanou dostupnými jakmile si nastavíte předmět a za získané body se schopnost začnete učit. Pokud byste se ji nenaučili a zbraň či výstroj odstranili, tak o schopnost přijdete, proto je nejlepší se ji vždy naučit celou a teprve potom vybavení změnit. Většina aktivních schopností je přímo určena pro danou postavu (výjimku tvoří pouze bílá magie, kterou disponuje současně Eiko i Dagger a některé z kouzel jsou společné), zatímco ty pasivní jsou často přístupné všem postavám.

  1. Pasivní schopnosti
  2. Aktivní schopnosti: Zidane Tribal – Zlodějské techniky
  3. Aktivní schopnosti: Dagger (Garnet Til Alexandros XVII)  – Bílá magie a Eidoloni
  4. Aktivní schopnosti: Vivi – Černá magie
  5. Aktivní schopnosti: Adelbert Steiner – Rytířské techniky
  6. Aktivní schopnosti: Quina Quen – Modrá magie
  7. Aktivní schopnosti: Freya Crescent – Technika dračích rytířů
  8. Aktivní schopnosti: Eiko Carol – Bílá magie a Eidoloni
  9. Aktivní schopnosti: Amarant Coral – Bojové techniky

Final Fantasy IX: Aktivní schopnosti – Dagger: Bílá magie a Eidoloni

Název MP Popis Vybavení AP
Shiva 24 Způsobíte ledové poškození všem nepřátelům. Opal 20
Ifrit 26 Způsobíte ohnivé poškození všem nepřátelům. Topaz 35
Ramuh 22 Způsobíte bleskové poškození všem nepřátelům. Peridot 30
Atomos 32 Sníží HP všem nepřátelům v závislosti na jejich HP. Amethyst 30
Odin 28 Způsobí KO všem nepřátelům. Dark Matter 30
Leviathan 42 Způsobí vodní poškození všem nepřátelům. Aquamarine 40
Bahamut 56 Způsobí ne-elementální poškození všem nepřátelům. Garnet 80
Ark 80 Způsobí stínové poškození všem nepřátelům. Pumice 100
Cure 6 Obnoví HP jednomu či více cílům. Rod, Magic Racket, Silk Shirt 30
Cura 10 Obnoví více HP jednomu či více cílům. Healing Rod, Barette 50
Curaga 22 Obnoví hodně HP jednomu či více cílům. Wizard Rod, Whale Whisker 155
Life 8 Oživí mrtvého nepřítele. Mythril Rod, Healing Rod, Whale Whisker, Cachusha, Rebirth Ring 30
Scan 4 Zjistíte nepřítelovo množství HP, MP a jeho slabiny. Air Racket, Desert Boots 25
Panacea 4 Odstraní statusy Venom a Poison. Rod, Air Racket 15
Stona 8 Odstraní statusy Petrify a Gradual Petrify. Multina Racket 25
Shell 6 Sníží poškození z magických útoků. Mythril Rod, Multina Racket, Mythril Racket, Wizard Rod, Cotton Robe, Moonstone, Gold Choker 35
Protect 6 Sníží poškození z fyzických útoků. Rod, Mythril Racket, Wizard Rod, Steepled Hat, Desert Boots 30
Silence 8 Ohluší nepřátelé, kteří nemohou použít magii. Mythril Rod, Asura´s Rod, Priest´s Racket, Magic Armlet 30
Mini 8 Zmenší jednoho či víc nepřátel. Magic Racket, Asura´s Rod, Feather Boots 40
Reflect 6 Odrazí magický útok zpět na sesilatele. Stardust Rod, Mythril Racket, Ruby, Reflect Ring 20
Confuse 8 Způsobí zmatení jednoho či více nepřátel. Asura´s Rod, Lamia´s Tiara 35
Berserk 6 Nepřítel/Nepřálé budou nekontrolovaně útočit. Magic Racket 30
Blind 6 Sníží nepříteli přesnost fyzických útoků. Multina Racket, Magician Shoes 40
Float 6 Vyzvedne jednoho či více nepřátel do vzduchu. Stardust Rod, Lamia´s Tiara, Feather Boots 20

Final Fantasy IX: Pasivní schopnosti

Název MK Popis Vybavení Zidane Dagger Vivi Steiner Quina Freya eikosmall Amarant
Ability Up 3 Postavy se rychleji učí nové schopnosti. Brigandine, Cachusha, Diamond Armor, Diamond Gloves, Green Beret, Lapis Lazuli, Ribbon, Silk Robe, Stardust Rod 95 60 55 70 40 65 55 80
Absorb MP 6 Absorbuje MP, které použije nepřítel. Promist Ring 80
Accuracy+ 2 Zvýší přesnost fyzických útoků. Black Hood, Diamond Helm, Genji Armor, Lapis Lazuli, Power Wrist 30 40 30 30
Add Status 3 Přidá status zbraně k útoku. Funkční pouze pro zbraně, které nějaký status obsahují. Feather Hat, Twist Headband, Bone Wrist, Thunder Gloves, Chimera Armlet, Bracer, Glass Buckle 35 25 50 35 25 20
Alert 4 Ochrání vás před napadením zezadu. Barbut, Ninja Gear, Germinas Boots 40 60 30
Antibody 4 Ochrání vás před statusy Poison a Venom. Mythril Helm, Bronze Gloves, Glass Armlet, Mantra Band, Survival Vest, Glutton´s Robe, Glass Buckle 20 15 30 35 20 15 20 25
Auto-Float 6 Automaticky bude sesláno kouzlo Float v boji. Venetia Shield, Feather Boots 20 20 20 20 40 20 25 35
Auto-Haste 9 Automaticky bude sesláno kouzlo Haste v boji. Running Shoes 55 55 55 65 70 75 65 70
Auto-Life 12 Automaticky bude sesláno kouzlo Life v boji. Rebirth Ring 130 105 70 155 165 125 100 140
Auto-Potion 3 Automaticky použijete Potion, když budete zranění. Mythril Vest, Magician Robe, Demon´s Vest, White Robe, Running Shoes, Gold Choker, Extension 30 20 10 20 30 30 30 30
Auto-Reflect 15 Automaticky bude sesláno kouzlo Reflect v boji. Reflect Ring 95 75 70 95 75 95 70 85
Auto-Regen 10 Automaticky sešle kouzlo Regen v boji. Golem´s Flute, Golden Hairpin, Glutton´s Robe, Light Robe, Carabini Mail, Brave Suit, Maiden Prayer, Angel Earrings 25 35 30 75 30 25 35 35
Bandit 5 Zvýší úspěšnost při krádeži (Steal). Mythril Dagger, N-Kai Armlet 40
Beast Killer 4 Zvýší poškození proti bestiím. Broad Sword, Flash Hat, Leather Wrist, Egoist´s Armlet, Platina Armor, Moonstone, Black Belt 30 55 25 10
Bird Killer 3 Zvýší poškození proti létajícím nepřátelům. Bronze Armor, Chain Mail, Adaman Vest, Yellow Scarf 20 25 30 10
Body Temp 4 Ochrání vás před statusy Freeze a Heat. Holy Miter, Jade Armlet, Glutton´s Robe, Genji Armor, Diamond, Fairy Earrings, Madain´s Ring 25 25 15 35 20 20 20 20
Boost 12 Zvýší sílu Eidolonů. Pumice Piece 190 150
Bright Eyess 4 Ochrání před statusem Darkness. Feather Hat, Iron Helm, Ritual Hat, Cachusha 35 25 20 25
Bug Killer 2 Zvýší poškození proti hmyzu. Bronze Helm, Mythril Gloves, Mythril Armlet 35 50 25 10
Chemist 4 Zdvojnásobí potenciál předmětů pro léčení. Cotton Robe, Grand Armor, Barette, Madain´s Ring 15 20 35
Clear Headed 5 Ochrání před statusem Confusion. Gold Helm, Lamia´s Tiara, Green Beret, Circlet, Magic Armlet, Dark Gear, Magician Shoes 25 25 15 30 25 35 15 30
Concentrate 10 Zvýší sílu všech kouzel. Robe of Lords, Rosetta Ring 80 90
Counter 8 Protiútok fyzických útoků. Ritual Hat, Venetia Shield, Power Vest, Anklet, Power Belt, všechny Amarantovy zbraně (kromě Rune Claws) 70 100 55 85 240
Cover 6 Převezmete útok za někoho z vaší skupiny. Red Hat, Gauntlets, Linen Cuirass, Mythril Armor 20 30 90
Devil Killer 2 Způsobíte větší poškození démonům. Thunder Gloves, Chain Plate, Demon´s Vest 25 30 30 10
Distract 5 Sníží přesnost fyzických útoků nepřítele. Judo Uniform, Shield Armor, Diamond, Reflect Ring 30 30 25
Dragon Killer 3 Způsobíte větší poškození drakům. Javelin, Barbut 70
Eye 4 Eye 5 Zvýší četnost, se kterou aktivujete Counterování. Kaiser Helm, Flash Hat, Ninja Gear, Rubber Suit 60 35 35 50
Flee-Gil 3 Získáte Gily, když utečete ze souboje. Wrist, Gold Choker, Desert Boots 45 30
Gamble Defense 1 Náhodně zvedne obranu. Twist Headband, Adama Hat, Power Vest, Barette 20 40 20 35
Guardian Mog 3 Mog vás ochrání pomocí neviditelných sil. Madain´s Ring, Ribbon 30
Half MP 11 Sníží spotřebu MP v boji na polovinu. Light Robe, Protect Ring 125 140 90 120
Healer 2 Obnoví HP vašeho cíle. Healing Rod, Garnet, Anklet 30 20 60 20 40
High Jump 4 Vyskočíte výše, čímž zvýšíte sílu útoku Jump. Dragon Mail 75
High Tide 8 Umožní vám rychleji aktivovat Trance mód. Partisan, Dark Hat, Grand Helm, Jade Armlet, Genji Gloves, Gaia Gear, Demon´s Mail, Minerva´s Plate, Sapphire, Forks 35 30 25 35 250 20 30 60
HP+10% 4 Zvýší HP o 10%. Chain Mail, Judo Uniform, Aquamarine, Germinas Boots 20 30 10
HP+20% 8 Zvýší HP o 20%. Mantra Band, Genji Helmet, Adaman Hat, Defense Gloves, Maximillian, Black Belt, Battle Boots 40 60 75 40
Initiative 5 Zvýší šanci, že zaútočíte první. Battle Boots 95
Insomniac 5 Ochrání vás před statusem Sleep. Mythril Helm, Bandana, Diamond Helm, Holy Miter, Magician Cloak, Gaia Gear, Coral Ring 30 25 25 25 40 30 25 20
Jelly 4 Ochrání vás před statusy Petrify a Gradual Petrify. Dark Hat, Circlet, Diamond Gloves, Dragon Wrist, Bronze Vest, Mythril Armor, Dark Gear 35 40 25 30 35 30 35 15
Level Up 7 Postavy získávají rychleji levely. Iron Helm, Egoist´s Armlet, Pearl Rouge, Fairy Earrings, Extension, Rosetta Ring 75 50 30 50 60 40 65 50
Locomotion 4 Ochrání vás před statusem Stop. Black Hood, Golden Skullcap, Survival Vest, Plate Mail, Demon´s Vest, Ninja Gear, Anklet 30 30 35 35 20 25 15 20
Long Reach 16 Útoky ze zadní řady mají stejnou sílu jako z té přední. Thief Hat, Protect Ring 170 200 210 210
Loudmouth 4 Ochrání před statusem Silence. Mage´s Hat, Golden Hairpin, Silk Robe, White Robe, Pearl Rouge 20 40 30 15
Mag Elem Null 13 Nulifikuje magické elementy. Promist Ring, Protect Ring 115
Man Eater 2 Zvýší poškození proti lidem. Bandana, Coronet, Mythril Gloves, Coral Ring 25 20 20 10
Master Thief 5 Budete krást lepší předměty. Thief Gloves 50
Millionaire 5 Po souboji získáte více Gilů. Yellow Scarf 100
MP Attack 5 Postava použije MP ke zvýšení síly útoku. Cross Helm, Red Hat, Power Belt, Battle Boots 45 50 20 60
MP+10% 4 Zvýší MP o 10%. Magician Cloak, Magician Robe, Emerald, Magician Shoes, Extension 50 35 15
MP +20% 8 Zvýší MP o 20%. Black Robe, Angel Earrings 45 30 50
Mug 3 Při použití schopnosti Steal způsobíte zranění. Thief Hat, Chimera Armlet, Survival Vest 65
Odin´s Sword 5 Odin zraní nepřátele, pokud jeho instantní zabití selže. Ancient Aroma 50
Power Throw 19 Zvýší sílu schopnosti Throw. Bracer 125
Power Up 3 Zvýší sílu schopnosti Chakra. Golden Skullcap 30
Protect Girls 4 Obdržíte poškození místo žen. Butterfly Sword, Leather Shirt 35
Reflectx2 17 Zdvojnásobí sílu kouzel, které se odrazí od Reflectu. Black Robe, Rosetta Ring 110
Reflect-Null 7 Nulifikuje Reflect a útoky. Robe of Lords, Pearl Rouge 45 30 55
Restore HP 8 Obnoví se vám HP, když jste blízko smrti (žluté HP). Platinum Helm, Minerva´s Plate, Brave Suit, Grand Armor, Promist Ring 85 100 85 75
Return Magic 9 Vrátí magii, kterou použije nepřítel. Coronet, Brigandine 90 170
Steal Gil 5 Společně s předměty ukradnete i Gily. Glass Armlet, Yellow Scarf 40
Stone Killer 4 Způsobíte vyšší poškození kamenným nepřátelům. Platinum Helm, Adaman Vest, Gold Armor, Power Vest 30 20 20 10
Undead Killer 2 Způsobíte vyšší poškození nemrtvým nepřátelům. Head Gear, Ritual Hat, Silver Gloves, N-Kai Armlet, Plate Mail 45 30 20 10

*MK značí počet magických kamenů potřebných pro aktivaci pasivních schopností.

Zaklínač 3: Divoký hon – Schopnosti

Přehled schopností je rozdělen do 4 kategorií, které vidíte níže. Poslední část bude doplněna v brzké době, pokud tak nebude učiněno, stačí mě kontaktovat na Dante1986@seznam.cz.

1) Šermířství
2) Znamení
3) Alchymie
4) Schopnosti

Zaklínač 3: Divoký Hon – Schopnosti: Alchymie

Alchymie stejně jako předchozí dvě kategorie (šermířství a znamení) obsahuje set 20 schopností, které jsou rozděleny do 4 tierů. Ten první je dostupný od začátku hry, druhý za 8 bodu dovedností v této kategorii, třetí za 20 bodů v této kategorii a čtvrtý za 28 bodů. Každý tier obsahuje schopnosti, které spadají do jedné z pěti sub-kategorií a patří mezi ně příprava směsí, příprava olejů, výroba petard, mutace a v neposlední řadě také zkouška trav. V následujícím přehledu se podíváme na jednotlivé schopnosti zaklínače a také jejich kompletní rozbor. Jen pro informaci dodám, že pokud mát ve schopnosti investované body, tak musíte schopnost aktivovat tím, že ji přidáte do vašeho výčtu schopností, které lze spárovat s mutageny. Pokud schopnosti alchymie přidáte do skupiny společně s mutagenem, který zvyšuje vaše zdraví o například 150 bodů, tak se tato hodnota násobí počtem alchymistických skillů, které jste s mutagenem spárovali (maximálně 3). Díky tomu si můžete jednorázově zvýšit zdraví hned o 600 bodů (150 bodů za mutagen a 3x 150 bodů za 3 spárované schopnosti.

Schopnosti: Alchymie
Úroveň Příprava směsí Příprava olejů Výroba petard Mutace Zkouška trav
Tier 1 Zvýšená snášenlivost Otrávené ostří Pevná ruka Naučená snášenlivost Běsnění
Tier 2 Občerstvení Rozsévání hrůzy Pyrotechnika Transmutace tkáně Nižší práh bolesti
Tier 3 Zpožděné zotavení Ustalovač Efektivita Synergie Rychlý metabolismus
Tier 4 Vedlejší účinky Instinkt lovce Tříštivá petarda Adaptace Vraždící mánie

Pozn.: U každé schopnosti z kategorie alchymie je uvedeno, že se prodlouží trvání účinku  elixírů o 5%. Tento efekt platí za každý bod, který investujete, do kterékoliv schopnosti. Pokud tedy do kategorie znamení investujete kupříkladu 20 bodů, tak se vám zvýší trvání elixírů o 100%, což je rozhodně znát. Z tohoto důvodu nebudu uvádět 5% prodloužení ke každé schopnosti zvlášť.

Sub-kategorie: Příprava směsí

Zvýšená snášenlivost
Zvýšená snášenlivost Level 1: Zvyšuje práh předávkování elixíry o 5%.
Level 2: Zvyšuje práh předávkování elixíry o 10%.
Level 3: Zvyšuje práh předávkování elixíry o 15%.
Level 4: Zvyšuje práh předávkování elixíry o 20%.
Level 5: Zvyšuje práh předávkování elixíry o 25%.
Občerstvení
Občerstvení Level 1: S každou vypitou dávkou elixíru si vyléčíte 5% maximálního zdraví.
Level 2: S každou vypitou dávkou elixíru si vyléčíte 10% maximálního zdraví.
Level 3: S každou vypitou dávkou elixíru si vyléčíte 15% maximálního zdraví.
Level 4: S každou vypitou dávkou elixíru si vyléčíte 20% maximálního zdraví.
Level 5: S každou vypitou dávkou elixíru si vyléčíte 25% maximálního zdraví.
Zpožděné zotavení
Zpožděné zotavení Level 1: Účinky elixírů nevyprchají, dokud toxicita z elixírů neklesne pod 90% maximální hodnoty.
Level 2: Účinky elixírů nevyprchají, dokud toxicita z elixírů neklesne pod 80% maximální hodnoty.
Level 3: Účinky elixírů nevyprchají, dokud toxicita z elixírů neklesne pod 70% maximální hodnoty.
Vedlejší účinky
Vedlejší účinky Level 1: Při vypití elixíru získáte 20% šanci na aktivaci dalšího, náhodně zvoleného elixíru, bez dodatečné toxicity.
Level 2: Při vypití elixíru získáte 40% šanci na aktivaci dalšího, náhodně zvoleného elixíru, bez dodatečné toxicity.
Level 3: Při vypití elixíru získáte 60% šanci na aktivaci dalšího, náhodně zvoleného elixíru, bez dodatečné toxicity.
Level 4: Při vypití elixíru získáte 80% šanci na aktivaci dalšího, náhodně zvoleného elixíru, bez dodatečné toxicity.
Level 5: Při vypití elixíru získáte 100% šanci na aktivaci dalšího, náhodně zvoleného elixíru, bez dodatečné toxicity.

Sub-kategorie: Příprava olejů

Otrávené ostří
Otrávené ostří Level 1: Olej použitý na meč přidává s každým zásahem 3% šanci na otrávení nepřítele. Tato šance se zvyšuje s úrovní použitého oleje.
Level 2: Olej použitý na meč přidává s každým zásahem 6% šanci na otrávení nepřítele. Tato šance se zvyšuje s úrovní použitého oleje.
Level 3: Olej použitý na meč přidává s každým zásahem 9% šanci na otrávení nepřítele. Tato šance se zvyšuje s úrovní použitého oleje.
Level 4: Olej použitý na meč přidává s každým zásahem 12% šanci na otrávení nepřítele. Tato šance se zvyšuje s úrovní použitého oleje.
Level 5: Olej použitý na meč přidává s každým zásahem 15% šanci na otrávení nepřítele. Tato šance se zvyšuje s úrovní použitého oleje.
Rozsévání hrůzy
Rozsévání hrůzy Level 1: Přidává 5% ochranu proti příšerám, proti kterým je olej určen.
Level 2: Přidává 10% ochranu proti příšerám, proti kterým je olej určen.
Level 3: Přidává 15% ochranu proti příšerám, proti kterým je olej určen.
Level 4: Přidává 20% ochranu proti příšerám, proti kterým je olej určen.
Level 5: Přidává 25% ochranu proti příšerám, proti kterým je olej určen.
Ustalovač
Ustalovač Level 1: Vyrobíte o 33% oleje na meče navíc.
Level 2: Vyrobíte o 67% oleje na meče navíc.
Level 3: Oleje na meče se nesetřou.
Instinkt lovce
Instinkt lovce Level 1: Když adrenalinové body dosáhnou maxima, kritické poškození vůči  určenému druhu nepřátel se zvýší o 20%. Určený druh je závislý na použitém oleji.
Level 2: Když adrenalinové body dosáhnou maxima, kritické poškození vůči  určenému druhu nepřátel se zvýší o 40%. Určený druh je závislý na použitém oleji.
Level 3: Když adrenalinové body dosáhnou maxima, kritické poškození vůči  určenému druhu nepřátel se zvýší o 60%. Určený druh je závislý na použitém oleji.
Level 4: Když adrenalinové body dosáhnou maxima, kritické poškození vůči  určenému druhu nepřátel se zvýší o 80%. Určený druh je závislý na použitém oleji.
Level 5: Když adrenalinové body dosáhnou maxima, kritické poškození vůči  určenému druhu nepřátel se zvýší o 100%. Určený druh je závislý na použitém oleji.

Sub-kategorie: Výroba petard

Pevná ruka
Pevná ruka Level 1: Při míření petard se čas zpomalí o dalších 15%.
Level 2: Při míření petard se čas zpomalí o dalších 30%.
Level 3: Při míření petard se čas zpomalí o dalších 45%.
Pyrotechnika
Pyrotechnika Level 1: Petardy, které obvykle nezpůsobí poškození, nyní kromě běžných účinků způsobí i poškození v hodnotě 30.
Level 2: Petardy, které obvykle nezpůsobí poškození, nyní kromě běžných účinků způsobí i poškození v hodnotě 60.
Level 3: Petardy, které obvykle nezpůsobí poškození, nyní kromě běžných účinků způsobí i poškození v hodnotě 90.
Level 4: Petardy, které obvykle nezpůsobí poškození, nyní kromě běžných účinků způsobí i poškození v hodnotě 120.
Level 5: Petardy, které obvykle nezpůsobí poškození, nyní kromě běžných účinků způsobí i poškození v hodnotě 150.
Efektivita
Efektivita Level 1: Zvyšuje maximální počet petard v každé kapse o 1.
Level 2: Zvyšuje maximální počet petard v každé kapse o 2.
Level 3: Zvyšuje maximální počet petard v každé kapse o 3.
Level 4: Zvyšuje maximální počet petard v každé kapse o 4.
Level 5: Zvyšuje maximální počet petard v každé kapse o 5.
Tříštivá petarda
Tříštivá petarda Level 1: Po výbuchu se petarda rozpadne na výbušné střepiny:  Počet střepin: 2.
Level 2: Po výbuchu se petarda rozpadne na výbušné střepiny:  Počet střepin: 3.
Level 3: Po výbuchu se petarda rozpadne na výbušné střepiny:  Počet střepin: 4.
Level 4: Po výbuchu se petarda rozpadne na výbušné střepiny:  Počet střepin: 5.
Level 5: Po výbuchu se petarda rozpadne na výbušné střepiny:  Počet střepin: 6.

Sub-kategorie: Mutace

Naučená snášenlivost
Naučená snášenlivost Level 1: Každý naučený alchymistický recept 1. úrovně zvyšuje maximální toxicitu o 1.
Level 2: Každý naučený alchymistický recept 1. či 2. úrovně zvyšuje maximální toxicitu o 1.
Level 3: Každý naučený alchymistický recept 1., 2. či 3. úrovně zvyšuje maximální toxicitu o 1.
Transmutace tkáně
Transmutace tkáně Level 1: Mutagenový odvar po vypití zvyšuje maximální zdraví o 200 bodů po dobu trvání účinku.
Level 2: Mutagenový odvar po vypití zvyšuje maximální zdraví o 400 bodů po dobu trvání účinku.
Level 3: Mutagenový odvar po vypití zvyšuje maximální zdraví o 600 bodů po dobu trvání účinku.
Level 4: Mutagenový odvar po vypití zvyšuje maximální zdraví o 800 bodů po dobu trvání účinku.
Level 5: Mutagenový odvar po vypití zvyšuje maximální zdraví o 1000 bodů po dobu trvání účinku.
Synergie
Synergie Level 1: Zvyšuje bonus za mutagen umístěný na panelu schopností o 10%.
Level 2: Zvyšuje bonus za mutagen umístěný na panelu schopností o 20%.
Level 3: Zvyšuje bonus za mutagen umístěný na panelu schopností o 30%.
Level 4: Zvyšuje bonus za mutagen umístěný na panelu schopností o 40%.
Level 5: Zvyšuje bonus za mutagen umístěný na panelu schopností o 50%.
Adaptace
Adaptace Level 1: Prodlužuje trvání účinku všech odvarů z mutagenů o 10%.
Level 2: Prodlužuje trvání účinku všech odvarů z mutagenů o 20%.
Level 3: Prodlužuje trvání účinku všech odvarů z mutagenů o 30%.
Level 4: Prodlužuje trvání účinku všech odvarů z mutagenů o 40%.
Level 5: Prodlužuje trvání účinku všech odvarů z mutagenů o 50%.

Sub-kategorie: Zkouška trav

Běsnění
Běsnění Level 1: Pokud je toxicita vyšší než 0, čas se automaticky zpomalí, když se nepřátelé chystají provést protiúder.
Level 2: Pokud je toxicita vyšší než 0, čas se automaticky zpomalí, když se nepřátelé chystají provést protiúder. Účinek a délka zpomalení jsou větší než na 1. úrovni.
Level 3: Pokud je toxicita vyšší než 0, čas se automaticky zpomalí, když se nepřátelé chystají provést protiúder. Účinek a délka zpomalení jsou větší než na 2. úrovni.
Nižší práh bolesti
Nižší práh bolesti Level 1: Zvyšuje maximální zdraví o 10% stávající toxicity.
Level 2: Zvyšuje maximální zdraví o 20% stávající toxicity.
Level 3: Zvyšuje maximální zdraví o 30% stávající toxicity.
Level 4: Zvyšuje maximální zdraví o 40% stávající toxicity.
Level 5: Zvyšuje maximální zdraví o 50% stávající toxicity.
Rychlý metabolismus
Rychlý metabolismus Level 1: Toxicita klesá o 1 za sekundu rychleji.
Level 2: Toxicita klesá o 2 za sekundu rychleji.
Level 3: Toxicita klesá o 3 za sekundu rychleji.
Level 4: Toxicita klesá o 4 za sekundu rychleji.
Level 5: Toxicita klesá o 5 za sekundu rychleji.
Vraždící mánie
Vraždící mánie Level 1: Pokud je vaše toxicita vyšší než 0, tak se s každým zabitým nepřítelem zvyšuje šance na kritický zásah o dalších 10%.
Level 2: Pokud je vaše toxicita vyšší než 0, tak se s každým zabitým nepřítelem zvyšuje šance na kritický zásah o dalších 20%.
Level 3: Pokud je vaše toxicita vyšší než 0, tak se s každým zabitým nepřítelem zvyšuje šance na kritický zásah o dalších 30%.
Level 4: Pokud je vaše toxicita vyšší než 0, tak se s každým zabitým nepřítelem zvyšuje šance na kritický zásah o dalších 40%.
Level 5: Pokud je vaše toxicita vyšší než 0, tak se s každým zabitým nepřítelem zvyšuje šance na kritický zásah o dalších 50%.

Zaklínač 3: Divoký Hon – Schopnosti: Znamení

Tato kategorie obsahuje set celkem 20 skillů stejně jako v šeřmířství a alchymii, které jsou rozděleny do 4 tierů. Ten první je dostupný od začátku hry, druhý za 6 bodu dovedností v této kategorii, třetí za 18 bodů v této kategorii a čtvrtý za 28 bodů. Každý tier obsahuje schopnosti, které zapadají do jedné z pěti sub-kategorií a patří mezi ně všech 5 znamení, jmenovitě Aard, Igni, Yrden, Quen a Axie. V následujícím přehledu se podíváme na jednotlivé schopnosti zaklínače a také jejich kompletní rozbor. Jen pro informaci dodám, že pokud máte ve schopnosti investované body, tak musíte schopnost aktivovat tím, že ji přidáte do vašeho výčtu schopností, které lze spárovat s mutageny. Pokud schopnosti znamení přidáte do skupiny společně s mutagenem, který zvyšuje sílu znamení řekněme tomu o 10%, tak za každý skill z této kategorie získáte 10%. Jeden mutagen lze propojit se třemi skilly a pokud to tak uděláte, tak získáte +10% sílu znamení za mutagen a 3×10% za jednotlivé skilly, což ve finále zvýší sílu znamení o 40%.

Schopnosti: Znamení
Úroveň Aard Igni Yrden Quen Axie
Tier 1 Dalekonosný Aard Roztavení zbroje Trvalé glyfy Výbušný štít Mámení smyslů
Tier 2 Poryv Aardu Proud ohně Magická past Aktivní štít Loutka
Tier 3 Síla Aardu Síla Igni Síla Yrdenu Síla Quenu Síla Axie
Tier 4 Tlaková vlna Pyroman Nabité glyfy Výboj Quenu Ovládnutí

Pozn.: U každé schopnosti z kategorie znamení je uvedeno, že se zvýší obnova výdrže během boje o 0,5/s. Tento efekt platí za každý bod, který investujete, do kterékoliv schopnosti. Pokud tedy do kategorie znamení investujete kupříkladu 20 bodů, tak se vám obnova výdrže zvýší o 20x 0,5 bodů za sekundu. Z tohoto důvodu to nebudu uvádět k jednotlivým schopnostem.

Sub-kategorie: Aard

Dalekonosný Aard
Dalekonosný Aard Level 1: Zvýší dosah Aardu o 1 yard.
Level 2: Zvýší dosah Aardu o 2 yardy.
Level 3: Zvýší dosah Aardu o 3 yardy.
Poryv Aardu
Poryv Aardu Level 1: Umožní využívat alternativní režim znamení. Aard zasáhne všechny protivníky v určitém okruhu. Šance na sražení k zemi je o 21% nižší.
Level 2: Umožní využívat alternativní režim znamení. Aard zasáhne všechny protivníky v určitém okruhu. Šance na sražení k zemi je o 17% nižší.
Level 3: Umožní využívat alternativní režim znamení. Aard zasáhne všechny protivníky v určitém okruhu.
Síla Aardu
Síla Aardu Level 1: Zvyšuje sílu znamení Aard o 5%.
Level 2: Zvyšuje sílu znamení Aard o 10%.
Level 3: Zvyšuje sílu znamení Aard o 15%.
Level 4: Zvyšuje sílu znamení Aard o 20%.
Level 5: Zvyšuje sílu znamení Aard o 25%.
Tlaková vlna
Tlaková vlna Level 1: Aard nyní způsobí 40 bodů poškození.
Level 2: Aard nyní způsobí 80 bodů poškození.
Level 3: Aard nyní způsobí 120 bodů poškození.
Level 4: Aard nyní způsobí 160 bodů poškození.
Level 5: Aard nyní způsobí 200 bodů poškození.

Sub-kategorie: Igni

Roztavení zbroje
Roztavení zbroje Level 1: Poškození způsobené znamením Igni trvale oslabí zbroj nepřítele. Tento účinek se zvyšuje se silou znamení až na maximum 15%.
Level 2: Poškození způsobené znamením Igni trvale oslabí zbroj nepřítele. Tento účinek se zvyšuje se silou znamení až na maximum 30%.
Level 3: Poškození způsobené znamením Igni trvale oslabí zbroj nepřítele. Tento účinek se zvyšuje se silou znamení až na maximum 45%.
Level 4: Poškození způsobené znamením Igni trvale oslabí zbroj nepřítele. Tento účinek se zvyšuje se silou znamení až na maximum 60%.
Level 5: Poškození způsobené znamením Igni trvale oslabí zbroj nepřítele. Tento účinek se zvyšuje se silou znamení až na maximum 75%.
Proud ohně
Proud ohně Level 1: Umožní využívat alternativní režim znamení. Vyvolá nepřetržitý proud ohně, který se zaměří jen na jednoho nepřítele.
Level 2: Umožní využívat alternativní režim znamení. Vyvolá nepřetržitý proud ohně, který se zaměří jen na jednoho nepřítele. Čerpá o 25% méně výdrže.
Level 3: Umožní využívat alternativní režim znamení. Vyvolá nepřetržitý proud ohně, který se zaměří jen na jednoho nepřítele. Čerpá o 50% méně výdrže.
Síla Igni
Síla Igni Level 1: Zvyšuje sílu znamení Igni o 5%.
Level 2: Zvyšuje sílu znamení Igni o 10%.
Level 3: Zvyšuje sílu znamení Igni o 15%.
Level 4: Zvyšuje sílu znamení Igni o 20%.
Level 5: Zvyšuje sílu znamení Igni o 25%.
Pyroman
Pyroman Level 1: Zvyšuje šanci na podpálení o 20%.
Level 2: Zvyšuje šanci na podpálení o 40%.
Level 3: Zvyšuje šanci na podpálení o 60%.
Level 4: Zvyšuje šanci na podpálení o 80%.
Level 5: Zvyšuje šanci na podpálení o 100%.

Sub-kategorie: Yrden

Trvalé glyfy
Trvalé glyfy Level 1: Zvyšuje maximální počet nábojů Yrdenu o 5 a trvání účinku o 2 sekundy.
Level 2: Zvyšuje maximální počet nábojů Yrdenu o 10 a trvání účinku o 4 sekundy.
Magická past
Magická past Level 1: Umožní využívat alternativní režim znamení. Poškodí a zpomalí všechny nepřátele v okruhu 10 yardů. Zničí všechny střely, které touto oblastí prolétají.
Level 2: Umožní využívat alternativní režim znamení. Poškodí a zpomalí všechny nepřátele v okruhu 12 yardů. Zničí všechny střely, které touto oblastí prolétají. Poškození je o 25% vyšší.
Level 3: Umožní využívat alternativní režim znamení. Poškodí a zpomalí všechny nepřátele v okruhu 14 yardů. Zničí všechny střely, které touto oblastí prolétají. Poškození je o 50% vyšší.
Síla Yrdenu
Síla Yrdenu Level 1: Zvyšuje sílu znamení Yrden o 5%.
Level 2: Zvyšuje sílu znamení Yrden o 10%.
Level 3: Zvyšuje sílu znamení Yrden o 15%.
Level 4: Zvyšuje sílu znamení Yrden o 20%.
Level 5: Zvyšuje sílu znamení Yrden o 25%.
Nabité glyfy
Nabité glyfy Level 1: Nepřátelé pod vlivem Yrdenu ztrácejí 10 bodů zdraví či esence za sekundu.
Level 2: Nepřátelé pod vlivem Yrdenu ztrácejí 20 bodů zdraví či esence za sekundu.
Level 3: Nepřátelé pod vlivem Yrdenu ztrácejí 30 bodů zdraví či esence za sekundu.
Level 4: Nepřátelé pod vlivem Yrdenu ztrácejí 40 bodů zdraví či esence za sekundu.
Level 5: Nepřátelé pod vlivem Yrdenu ztrácejí 50 bodů zdraví či esence za sekundu.

Sub-kategorie: Quen

Výbušný štít
Výbušný štít Level 1: Když se štít Quen rozbije, tak výbuch odrazí okolní nepřátele.
Level 2: Když se štít Quen rozbije, tak výbuch odrazí a zraní okolní nepřátele.
Level 3: Štít Quen odhodí protivníky zpět a když se rozbije, tak je zraní a zároveň má šanci srazit je k zemi.
Aktivní štít
Aktivní štít Level 1: Umožní použít alternativní režim znamení. Vytvoří aktivní štít, jehož udržování a odrážení úderů spotřebovává výdrž. Poškození vstřebané tímto štítem obnovuje vaše zdraví.
Level 2: Umožní použít alternativní režim znamení. Vytvoří aktivní štít, jehož udržování spotřebovává o 50% méně výdrže. Výdrž čerpaná při odrážení útoků zůstává beze změny. Poškození vstřebané tímto štítem obnovuje vaše zdraví.
Level 3: Umožní použít alternativní režim znamení. Vytvoří aktivní štít, jehož udržování už nespotřebovává výdrž. Výdrž čerpaná při odrážení útoků zůstává beze změny. Poškození vstřebané tímto štítem obnovuje vaše zdraví.
Síla Quenu
Síla Quenu Level 1: Zvyšuje sílu znamení Quen o 5%.
Level 2: Zvyšuje sílu znamení Quen o 10%.
Level 3: Zvyšuje sílu znamení Quen o 15%.
Level 4: Zvyšuje sílu znamení Quen o 20%.
Level 5: Zvyšuje sílu znamení Quen o 25%.
Výboj Quenu
Výboj Quenu Level 1: Štít odrazí 5% pohlceného poškození zpět na nepřítele.
Level 2: Štít odrazí 10% pohlceného poškození zpět na útočníka.
Level 3: Štít odrazí 15% pohlceného poškození zpět na útočníka.
Level 4: Štít odrazí 20% pohlceného poškození zpět na útočníka.
Level 5: Štít odrazí 25% pohlceného poškození zpět na útočníka.

Sub-kategorie: Axie

Mámení smyslů
Mámení smyslů Level 1: Cíl se nepřibližuje ke Geraltovi, když sesílá Axii. Zvyšuje účinnost Axie v dialozích.
Level 2: Cíl se nepřibližuje ke Geraltovi, když sesílá Axii. Zvyšuje účinnost Axie v dialozích a zkracuje dobu sesílání.
Level 3: Cíl se nepřibližuje ke Geraltovi, když sesílá Axii. Zvyšuje účinnost Axie v dialozích. Nezdařené pokusy o seslání vyvedou protivníka z rovnováhy.
Loutka
Loutka Level 1: Umožní používat alternativní režim znamení. Ze zaměřeného nepřítele se nakrátko stane váš spojenec, který způsobí o 20% větší poškození.
Level 2: Umožní používat alternativní režim znamení. Ze zaměřeného nepřítele se nakrátko stane váš spojenec, který způsobí o 40% větší poškození.
Level 3: Umožní používat alternativní režim znamení. Ze zaměřeného nepřítele se nakrátko stane váš spojenec, který způsobí o 60% větší poškození.
Síla Axie
Síla Axie Level 1: Zvyšuje sílu znamení Axie o 5%.
Level 2: Zvyšuje sílu znamení Axie o 10%.
Level 3: Zvyšuje sílu znamení Axie o 15%.
Level 4: Zvyšuje sílu znamení Axie o 20%.
Level 5: Zvyšuje sílu znamení Axie o 25%.
Ovládnutí
Ovládnutí Level 1: Axie dokáže ovlivnit 2 nepřátele současně. Účinek je o 50% slabší.
Level 2: Axie dokáže ovlivnit 2 nepřátele současně. Účinek je o 25% slabší.
Level 3: Axie dokáže ovlivnit 2 nepřátele současně.

Zaklínač 3: Divoký Hon – Schopnosti: Šermířství

Tato kategorie obsahuje set celkem 20 skillů, které jsou rozděleny do 4 tierů. Ten první je dostupný od začátku hry, druhý za 8 bodu dovedností v této kategorii, třetí za 20 bodů v této kategorii a čtvrtý za 30 bodů. Každý tier obsahuje schopnosti, které zapadají do jedné z pěti sub-kategorií a patří mezi ně rychlý úder, silný úder, obrana, výcvik s kuší a v neposlední řadě také bojový trans. V následujícím přehledu se podíváme na jednotlivé schopnosti zaklínače a také jejich kompletní rozbor. Jen pro informaci dodám, že pokud mát ve schopnosti investované body, tak musíte schopnost aktivovat tím, že ji přidáte do vašeho výčtu schopností, které lze spárovat s mutageny. Pokud schopnosti šermířství přidáte do skupiny společně s mutagenem, který zvyšuje vaši útočnou sílu řekněme tomu o 5%, tak za každý sklil z této kategorie získáte 5%. Jeden mutagen lze propojit se třemi skilly a pokud to tak uděláte, tak získáte +5% útočnou sílu za mutagen a 3x 5% za jednotlivé skilly, což ve finále přináší krásných 20% navíc.

Schopnosti: Šermířství
Úroveň Rychlý úder Silný úder Obrana Výcvik s kuší Bojový trans
Tier 1 Svalová paměť Cvičení síly Odrážení šípů Bleskové reflexy Odhodlání
Tier 2 Přesný zásek Drtivý úder Rychlonožka Chladnokrevnost Nehynoucí
Tier 3 Vír Tržná rána Protiútok Znalosti anatomie Ostré soustředění
Tier 4 Ochromující úder Rozseknutí zbroje Smrtící přesnost Ochromující střela Nával hněvu

Pozn.: U každé schopnosti z kategorie šermířství je uvedeno, že zisk adrenalinu je zvýšen o určité %. Skutečnost je taková, že za každý použitý bod v této kategorii vám vzroste zisk adrenalinu o 1%, což ve skutečnosti znamená, že pokud do nějaké schopnosti investujete 3 body, tak vám tato schopnost zvýší zisk adrenalinu o 3% a proto už zisk adrenalinu nebudu psát ke každé schopnosti zvlášť.

Sub-kategorie: Rychlý úder

Svalová paměť
Svalová paměť Level 1: Poškození rychlým úderem je o 5% vyšší.
Level 2: Poškození rychlým úderem je o 10% vyšší.
Level 3: Poškození rychlým úderem je o 15% vyšší.
Level 4: Poškození rychlým úderem je o 20% vyšší.
Level 5: Poškození rychlým úderem je o 25% vyšší.
Přesný zásek
Přesný zásek Level 1: Zvyšuje šanci na kritický zásah rychlým úderem o 2% a jeho poškození o 15%.
Level 2: Zvyšuje šanci na kritický zásah rychlým úderem o 4% a jeho poškození o 30%.
Level 3: Zvyšuje šanci na kritický zásah rychlým úderem o 6% a jeho poškození o 45%.
Level 4: Zvyšuje šanci na kritický zásah rychlým úderem o 8% a jeho poškození o 60%.
Level 5: Zvyšuje šanci na kritický zásah rychlým úderem o 10% a jeho poškození o 75%.
Vír
Vír Level 1: Útok s otočkou zasáhne všechny nepřátele v okolí. Provedení útoku spotřebuje výdrž i adrenalin.
Level 2: Útok s otočkou zasáhne všechny nepřátele v okolí. Provedení útoku spotřebuje výdrž i adrenalin. Spotřeba adrenalinu a výdrže je snížena o 20%.
Level 3: Útok s otočkou zasáhne všechny nepřátele v okolí. Provedení útoku spotřebuje výdrž i adrenalin. Spotřeba adrenalinu a výdrže je snížena o 30%.
Level 4: Útok s otočkou zasáhne všechny nepřátele v okolí. Provedení útoku spotřebuje výdrž i adrenalin. Spotřeba adrenalinu a výdrže je snížena o 40%.
Level 5: Útok s otočkou zasáhne všechny nepřátele v okolí. Provedení útoku spotřebuje výdrž i adrenalin. Spotřeba adrenalinu a výdrže je snížena o 50%.
Ochromující úder
Ochromující úder Level 1: Rychlé útoky způsobí krvácení. Zasažení nepřátelé ztratí 25 zdraví či esence za sekundu. Tento efekt trvá 5 sekund.
Level 2: Rychlé útoky způsobí krvácení. Zasažení nepřátelé ztratí 50 zdraví či esence za sekundu. Tento efekt trvá 5 sekund.
Level 3: Rychlé útoky způsobí krvácení. Zasažení nepřátelé ztratí 75 zdraví či esence za sekundu. Tento efekt trvá 5 sekund.
Level 4: Rychlé útoky způsobí krvácení. Zasažení nepřátelé ztratí 100 zdraví či esence za sekundu. Tento efekt trvá 5 sekund.
Level 5: Rychlé útoky způsobí krvácení. Zasažení nepřátelé ztratí 125 zdraví či esence za sekundu. Tento efekt trvá 5 sekund.

Sub-kategorie: Rychlý úder

Cvičení síly
Cvičení síly Level 1: Poškození silným úderem je o 5% vyšší.
Level 2: Poškození silným úderem je o 10% vyšší.
Level 3: Poškození silným úderem je o 15% vyšší.
Level 4: Poškození silným úderem je o 20% vyšší.
Level 5: Poškození silným úderem je o 25% vyšší.
Drtivý úder
Drtivý úder Level 1: Zvyšuje šanci na kritický zásah silným úderem o 2% a poškození tohoto zásahu o 15%.
Level 2: Zvyšuje šanci na kritický zásah silným úderem o 4% a poškození tohoto zásahu o 30%.
Level 3: Zvyšuje šanci na kritický zásah silným úderem o 6% a poškození tohoto zásahu o 45%.
Level 4: Zvyšuje šanci na kritický zásah silným úderem o 8% a poškození tohoto zásahu o 60%.
Level 5: Zvyšuje šanci na kritický zásah silným úderem o 10% a poškození tohoto zásahu o 75%.
Tržná rána
Tržná rána Level 1: Způsobí dodatečné poškození v poměru ke spotřebované výdrži. Ignoruje obranu nepřítele a zvyšuje šanci na kritický zásah o 10%. Body adrenalinu zvyšují celkové poškození o 100%.
Level 2: Způsobí dodatečné poškození v poměru ke spotřebované výdrži. Ignoruje obranu nepřítele a zvyšuje šanci na kritický zásah o 20%. Body adrenalinu zvyšují celkové poškození o 100%.
Level 3: Způsobí dodatečné poškození v poměru ke spotřebované výdrži. Ignoruje obranu nepřítele a zvyšuje šanci na kritický zásah o 30%. Body adrenalinu zvyšují celkové poškození o 100%.
Level 4: Způsobí dodatečné poškození v poměru ke spotřebované výdrži. Ignoruje obranu nepřítele a zvyšuje šanci na kritický zásah o 40%. Body adrenalinu zvyšují celkové poškození o 100%.
Level 5: Způsobí dodatečné poškození v poměru ke spotřebované výdrži. Ignoruje obranu nepřítele a zvyšuje šanci na kritický zásah o 50%. Body adrenalinu zvyšují celkové poškození o 100%.
Rozseknutí zbroje
Rozseknutí zbroje Level 1: Sníží odolnost nepřítele vůči poškození o 5%.
Level 2: Sníží odolnost nepřítele vůči poškození o 10%.
Level 3: Sníží odolnost nepřítele vůči poškození o 15%.
Level 4: Sníží odolnost nepřítele vůči poškození o 20%.
Level 5: Sníží odolnost nepřítele vůči poškození o 25%.

Sub-kategorie: Obrana

Odrážení šípů
Odrážení šípů Level 1: Umožňuje odrážet šípy při parírování.
Level 2: Dokonale načasované parírování odrazí šíp zpět na útočníka.
Level 3: Dokonale načasované parírování odrazí šíp zpět na útočníka a způsobí mu dvojnásobné poškození.
Rychlonožka
Rychlonožka Level 1: Poškození, které utrpíte během uskakování je o 20% nižší.
Level 2: Poškození, které utrpíte během uskakování je o 40% nižší.
Level 3: Poškození, které utrpíte během uskakování je o 60% nižší.
Level 4: Poškození, které utrpíte během uskakování je o 80% nižší.
Level 5: Poškození, které utrpíte během uskakování je o 100% nižší.
Protiútok
Protiútok Level 1: Po úspěšném protiúderu způsobí váš příští útok o 30% větší poškození za každou úroveň této schopnosti.
Level 2: Po úspěšném protiúderu způsobí váš příští útok o 30% větší poškození za každou úroveň této schopnosti a má šanci na sražení protivníka k zemi na základě počtu bodů adrenalinu.
Level 3: Po úspěšném protiúderu způsobí váš příští útok o 30% větší poškození za každou úroveň této schopnosti a má šanci na sražení protivníka k zemi na základě počtu bodů adrenalinu.
Smrtící přesnost
Smrtící přesnost Level 1: Každý bod adrenalinu přidává 1% k šanci na okamžité zabití nepřítele.
Level 2: Každý bod adrenalinu přidává 2% k šanci na okamžité zabití nepřítele.

Sub-kategorie: Výcvik s kuší

Bleskové reflexy
Bleskové reflexy Level 1: Při míření kuší se čas zpomalí o dalších 15%.
Level 2: Při míření kuší se čas zpomalí o dalších 30%.
Level 3: Při míření kuší se čas zpomalí o dalších 45%.
Chladnokrevnost
Chladnokrevnost Level 1: Každá šipka, která zasáhne cíl, přidá 0.04 bodů adrenalinu.
Level 2: Každá šipka, která zasáhne cíl, přidá 0.08 bodů adrenalinu.
Level 3: Každá šipka, která zasáhne cíl, přidá 0.12 bodů adrenalinu.
Level 4: Každá šipka, která zasáhne cíl, přidá 0.16 bodů adrenalinu.
Level 5: Každá šipka, která zasáhne cíl, přidá 0.20 bodů adrenalinu.
Znalosti anatomie
Znalosti anatomie Level 1: Zvyšuje šanci na kritický zásah s kuší o 5%.
Level 2: Zvyšuje šanci na kritický zásah s kuší o 10%.
Level 3: Zvyšuje šanci na kritický zásah s kuší o 15%.
Level 4: Zvyšuje šanci na kritický zásah s kuší o 20%.
Level 5: Zvyšuje šanci na kritický zásah s kuší o 25%.
Ochromující střela
Ochromující střela Level 1: Kritický zásah kuší znemožní příšerám na 5 sekund používat zvláštní schopnosti.
Level 2: Kritický zásah kuší znemožní příšerám na 10 sekund používat zvláštní schopnosti. 
Level 3: Kritický zásah kuší znemožní příšerám na 15 sekund používat zvláštní schopnosti.
Level 4: Kritický zásah kuší znemožní příšerám na 20 sekund používat zvláštní schopnosti.
Level 5: Kritický zásah kuší znemožní příšerám na 25 sekund používat zvláštní schopnosti.

Sub-kategorie: Bojový trans

Odhodlání
Odhodlání Level 1: Ztráta adrenalinu po utrpění zranění se snižuje o 20%.
Level 2: Ztráta adrenalinu po utrpění zranění se snižuje o 40%.
Level 3: Ztráta adrenalinu po utrpění zranění se snižuje o 60%.
Level 4: Ztráta adrenalinu po utrpění zranění se snižuje o 80%.
Level 5: Ztráta adrenalinu po utrpění zranění se snižuje o 100%.
Nehynoucí
Nehynoucí Level 1: Když zdraví klesne na 0, obnoví se vám za cenu adrenalinu (pokud nějaký máte). Obnova zdraví se určuje podle spotřebovaného adrenalinu.
Level 2: Když zdraví klesne na 0, obnoví se vám za cenu adrenalinu (pokud nějaký máte). Obnova zdraví se určuje podle spotřebovaného adrenalinu plus dalších 25%.
Level 3: Když zdraví klesne na 0, obnoví se vám za cenu adrenalinu (pokud nějaký máte). Obnova zdraví se určuje podle spotřebovaného adrenalinu plus dalších 50%.
Level 4: Když zdraví klesne na 0, obnoví se vám za cenu adrenalinu (pokud nějaký máte). Obnova zdraví se určuje podle spotřebovaného adrenalinu plus dalších 75%.
Level 5: Když zdraví klesne na 0, obnoví se vám za cenu adrenalinu (pokud nějaký máte). Obnova zdraví se určuje podle spotřebovaného adrenalinu plus dalších 100%.
Ostré soustředění
Ostré soustředění Level 1: Na začátku souboje okamžitě získáte 1 bod adrenalinu. Množství adrenalinu získaného údery mečem je o 5% vyšší.
Level 2: Na začátku souboje okamžitě získáte 1 bod adrenalinu. Množství adrenalinu získaného údery mečem je o 10% vyšší.
Level 3: Na začátku souboje okamžitě získáte 1 bod adrenalinu. Množství adrenalinu získaného údery mečem je o 15% vyšší.
Level 4: Na začátku souboje okamžitě získáte 1 bod adrenalinu. Množství adrenalinu získaného údery mečem je o 20% vyšší.
Level 5: Na začátku souboje okamžitě získáte 1 bod adrenalinu. Množství adrenalinu získaného údery mečem je o 25% vyšší.
Nával hněvu
Nával hněvu Level 1: Při seslání znamení spotřebujete 3 body adrenalinu na vylepšení znamení na nejvyšší úroveň (se všemi bonusy) a zvýšení síly znamení o 25%.
Level 2: Při seslání znamení spotřebujete 3 body adrenalinu na vylepšení znamení na nejvyšší úroveň (se všemi bonusy) a zvýšení síly znamení o 50%.
Level 3: Při seslání znamení spotřebujete 3 body adrenalinu na vylepšení znamení na nejvyšší úroveň (se všemi bonusy) a zvýšení síly znamení o 75%.
Level 4: Při seslání znamení spotřebujete 3 body adrenalinu na vylepšení znamení na nejvyšší úroveň (se všemi bonusy) a zvýšení síly znamení o 100%.
Level 5: Při seslání znamení spotřebujete 3 body adrenalinu na vylepšení znamení na nejvyšší úroveň (se všemi bonusy) a zvýšení síly znamení o 125%.

Zaklínač 3: Divoký Hon – Kompletní průvodce

Následující rozcestník vás zavede do všech tajů a sekcí hry Zaklínač 3: Divoký hon, v angličtině The Witcher 3: Wild hunt, ve kterém se ujmeme zaklínače Geralta a budeme muset projít nástrahy, které na něj ve světě čekají. Pokud by vám jakákoliv sekce chyběla, tak dejte vědět a pokusím se na ní zapracovat. Postupně se budou jednotlivé části objevovat a aktualizovat, přičemž rozcestník bude přístupný přes hlavní sekci Návody, která se nachází v pravém horním rohu.

(Pokračování textu…)

Next page →